2014年3月17日 星期一

新手導引流程測試

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本周覺得把角色分成地水風火來做導引系統實在太煩,

我又超討厭填枯燥煩悶的參數,填了幾分鐘,就覺得超煩,

就跑去逛網,效率超差,於是決定改變做法.

當初會想分成4個新手區的原因,是因為怕突然來一票人,

太多人擠在同一個地方,拉慢客戶端的速度.

現在看起來不需要煩惱這個問題,

就算有,之後追加男性角色也可解決這個問題.

所以開始整理4個新手區的任務,

讓玩家依照解任務順序往返於這4個新手村,也可解決日後可能的擁擠問題....

一方面整理世界各種參數,讓導引參數只要填要跑的任務和一些對話順序就好.

拿掉多餘的任務,整合好之後,當然就立刻使用導引介面來跑一次,

過程中發現遊戲中不少問題,大都是參數填得不正確,

另外要導引玩家到其他新手區時,導引系統要找到最近的轉移魔法陣有點麻煩,

只好新增移動任務,並且把玩家設定導引移動到指定的轉移魔法陣.

花了一天邊跑邊改,終於跑了一回,但是也深深體驗到遊戲的一些問題

#.飛的時候,經常被下方的障礙物卡住,往往要先後退,再上升,
  而上升速度很慢有點煩人,不過我也很困擾...

#.MP的回復,因為要坐下才能回復,但大都要空中,沒啥機會坐下,變成要吃魔力水晶,
  當時考慮魔力水晶可能是個收入源,但現在改變策略的場合,不要太煩變成重點,
  有必要考慮在停止不動的場合恢復魔力,雖然女王點數點8點以上也可自動回復魔力...

#新手裝備破損速度實在太快

#滑鼠點NPC對話其實滿煩人的 搞個熱鍵較好,TAB鍵好像失效了

#.老實說我已經厭倦了RPG打怪解任務升級模式,而且製作也太耗神耗時,又無聊,
  除非馬上有錢拿,否則實在沒啥驅動力,....
  這遊戲本來就分[獨眼系]和[淚眼系]兩個陣營,只不過主線放在機兵的侵攻上面,
  考慮企劃RPG為輔,NPC會戰為主的模式,


  應讓更多人能夠不用花太多精神就能夠進入遊戲,否則實在浪費我寫的一票系統,
  連應用到都沒機會..

由於這版更新的有點多,而且又是必須要強制更新,因此會花些時間整理後,過兩天會更新
到公開伺服器上面...

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