2014年4月15日 星期二

傭兵系統END

月初執行完掃墓的任務,看看數年未見的親友,談了一些,
覺得自己對作遊戲似乎沒啥自尊感,
滿嘴要是沒搞頭就要怎樣怎樣的...
雖然我覺得的自己在做GAME上花的精神的
遠超過其他行業所需要的心力,
卻感覺上心態不夠堂堂正正的面對自己的專業.

這幾周持續傭兵系統寫作測試,
由於覺得滿好玩的,
於是加上了陣型系統....



但是敵我的問題花了不少精神,
因為組了隊,就應該以隊長的身分來決定敵我,
實際上問題滿多,因為會造成一些成員不被對方當敵人問題

敵我在這個遊戲是必須的,因為沒有敵我,
我方大概會被自己人轟死一票吧,
如此一來遊戲的難度就會爆升,
現實上戰爭就是這樣吧,
敵我識別不明確的場合,
大概死於己方手上會高於敵人手上吧,
加上有豬一般的隊友的話就更慘了.

順手改良了貼著地飛行時,
常常被地面卡住的問題,
日後找機會考慮來搞滾動系統吧,
不太想搞的理由是覺得滿耗計算資源的.

在搞敵人包圍陣時,本來使用包圍陣時同時直接加仇恨,
但是發現還沒包圍就開打的場合,根本悲劇,
於是額外追加隊長介面..可以發生戰鬥時就自由戰鬥
或者戰鬥時保持陣型,以及隊長同步戰鬥,
還可追加指定對象敵意等..

差不多搞定,這兩天來更新吧.
接下來是寵物系統....

入手了ovr_sdk,找個空檔來研究怎麼應用吧,
雖然還沒弄到實物...

看來即時語音輸入操作可能在未來不可缺,
最近在腦內想了一個架構,真想找機會來試驗一下,
嗚~坑越挖越大了....

狂測過程中,手肘居然操到發炎,真是麻煩......