月初執行完掃墓的任務,看看數年未見的親友,談了一些,
覺得自己對作遊戲似乎沒啥自尊感,
滿嘴要是沒搞頭就要怎樣怎樣的...
雖然我覺得的自己在做GAME上花的精神的
遠超過其他行業所需要的心力,
卻感覺上心態不夠堂堂正正的面對自己的專業.
這幾周持續傭兵系統寫作測試,
由於覺得滿好玩的,
於是加上了陣型系統....
但是敵我的問題花了不少精神,
因為組了隊,就應該以隊長的身分來決定敵我,
實際上問題滿多,因為會造成一些成員不被對方當敵人問題
敵我在這個遊戲是必須的,因為沒有敵我,
我方大概會被自己人轟死一票吧,
如此一來遊戲的難度就會爆升,
現實上戰爭就是這樣吧,
敵我識別不明確的場合,
大概死於己方手上會高於敵人手上吧,
加上有豬一般的隊友的話就更慘了.
順手改良了貼著地飛行時,
常常被地面卡住的問題,
日後找機會考慮來搞滾動系統吧,
不太想搞的理由是覺得滿耗計算資源的.
在搞敵人包圍陣時,本來使用包圍陣時同時直接加仇恨,
但是發現還沒包圍就開打的場合,根本悲劇,
於是額外追加隊長介面..可以發生戰鬥時就自由戰鬥
或者戰鬥時保持陣型,以及隊長同步戰鬥,
還可追加指定對象敵意等..
差不多搞定,這兩天來更新吧.
接下來是寵物系統....
入手了ovr_sdk,找個空檔來研究怎麼應用吧,
雖然還沒弄到實物...
看來即時語音輸入操作可能在未來不可缺,
最近在腦內想了一個架構,真想找機會來試驗一下,
嗚~坑越挖越大了....
狂測過程中,手肘居然操到發炎,真是麻煩......