2015年6月7日 星期日

狂龍傳上架小整理


狂龍傳上架一陣子,發生了不少狀況,酷狗要求我重填分級問卷,
之前本想說又不是寫時暴力電玩,結果隨便填填...
後來又填了一次結果居然變成18+,因為正在頻繁更新中,
只好先丟到一邊,直到最近才認真研究重新填寫定位成12歲以上...

初始執行在HTC5.02產生亂屏現象,搞了我一星期,因為我沒有HTC手機,
只好先改好程式,再找人借手機測,效率不好,剛開始本以為是HTC畫面
旋轉動畫造成,但改成立屏依舊沒有解決,後來去下了NDK新版本,
還是踢到鐵板,最後發現是NDK提供的helper物件問題,
ANativeWindow_setBuffersGeometry(engine->app->window, 0, 0, format);
這東西必須比eglCreateWindowSurface先執行,把程式拉到前面解決..

ANDROID似乎不太適合付費市場,畢竟只有成人才能擁有信用卡,
雖然中華電信有加入小額付費,但比不上小鬼拿錢跑去便利商店揮霍的便利,
而中小學生才會比較會花錢在遊戲上,加上用安卓都是窮鬼..

都是免費的結果,自然廣告市場這方面比較看頭,
但是我想到一個盲點,

想要有超過上萬以上下載,
勢必至少有超過上萬個人發現到你遊戲,

但是目標是賺廣告費的前提下,
花錢去做廣告根本是本末倒置,

或者說只能在各大網站討論區公佈自己的遊戲,
而這年頭一堆工讀生早就搶佔了版面....

另外一個手段就是製造話題和新聞炒作,
結局是靠行銷賺錢,而不是靠遊戲賺錢了,
難怪抬面上充斥掛羊頭賣狗的電玩....

說起來我老哥居然還在大陸發現兩年前私自把DOS版上架到ANDROID,
不知這些死大陸人是用甚麼手段掛上去的...
當然我不是唯一的受害者就是,
以前發現魔武王被整個山寨真的是不爽很久....

基本上狂龍傳只有華人市場,而寄望的大陸手機幾乎都沒有酷狗商店,
而聽說想大陸上架還得有當地身分證,
最近更聽說大陸上萬個手機遊戲準備攻台..即將被炸爛的市場...

角色扮演遊戲一堆字,想有國際市場還得翻譯,
到時連翻譯與改版製作成本都不知能不能回收..
結論是安卓想要賺廣告費只能製作所謂輕遊戲,

應用程式內付費聽起來很美好,但是看到付費率真的是腿都軟了,
目標是要在一票人之中找到極少數的有錢人,跟網遊沒兩樣了,
前一陣子還發現日本有一個人也可玩的網遊廣告

總之目標是手機製作小遊戲,廣告費加減賺,
PC的話不要手軟,規格要凹下去,把畫面炸下去先,

2015年5月22日 星期五

Android 狂龍傳免費版上架

掛上了廣告 把免費版上架
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.daxianking.MadDragonFREE
有興趣的閒者可以去下來玩

這是個行銷壟斷的時代,對我這類的創作者來說,如何製作一個好的作品是一回事,
最頭痛還是如何讓人知道有你的作品存在,並且有興趣來看.

對我來說ANDROID算是很便利的系統,可以搭廣告可以收費,
當然相容性來說很多眉角都是陷阱.

一開始我打算移植空中女王引擎到手機上,
於是免不了要把3D引擎從D3D移植到OPENGL ES上,
然後開始一堆驗證測試,

開發當然是先用模擬器,可是覺得手機模擬器太麻煩了,
於是去弄了視窗OPGLES 2.0的模擬器來測,
測了差不多後,轉到手機模擬器上測,...
嗚..一大堆相容性問題...好不容易測的差不多了,
換到手機上來測,發現模擬器根本不可靠.....
之後又去借了台糞平板來測...
又發現一堆相容性問題 ..
靠北~一開始用手機測就好了
就不用花多餘的時間....

掛廣告也耗了不少精神都失敗
搞了半天才發現掛了goolgle play serviece 的LIB,
還得先把它建置起來才行...
死腦筋看說明順序做就是這樣.

本來想寫很多經驗談的,突然之間懶了....
也罷,對我來說手機的經營模式還需要摸索

有時候覺得網路會有讓人變聰明的錯覺,
但是如果沒有去驗證的話,
把皮剝開 裡面躲得還是一堆智障神...
反省中....



2015年5月3日 星期日

狂龍傳


空中女王由於收費模式問題
去年花了不少精神想移植到手機上
但還是問題不少 只好暫時跳開這個坑

把這個老遊戲移植上ANDROID 想賺點所費
意外的花時間....
雖然是2d畢竟還是rpg 光破關就得花不少時間
歡迎大家捧場

懷舊遊戲安卓手機上架 付費版100元
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.daxianking.MadDragon
遊戲首頁
https://bulicat.myweb.hinet.net/maddragon.html