2014年3月25日 星期二

1.000版更新

最近兒子感冒又誘發氣喘..自己也感冒(+_+)..好累

本周持續導引系統的測試,
修改了一些任務,並且把目標行動導引介面設入大地圖和任務
仔細想想 全3D飛行系使用導引點來導導引行動式很便利的操作,
玩家只要在任務或小地圖點選希望的移動點,再按一下導引移動鍵,
就會自動往目標點移動,玩家只要閃開障礙後,然後再按一下導引移動鍵,
就很容易移動到目的地.日後我看連自動閃避障礙物系統也一起做算了.
至於覺得導引線很煩的場合,到系統->勿擾選項就可以關掉.

測了一下任務,有些敵人的確有些強,但是只要在接近前轟死就可,也還好.
那些標靶機器人,除了地之新手區全改成防衛用標靶,
新手區也補完互通的轉移陣.

另外修改一下玩家區頻對話會顯示對話框,並且把預設頻道為區頻

過程中發現客戶端放被打特效會當機,喵的,中斷資料也看不出來,突然溢位原因,
八成是多線程問題,於是把問題指標設為volatile,小心改良了指標寫法,鎖來鎖去,
有時候東西太龐大了,也不是很保險,要找出哪個環節出錯,雖然說不是不能追蹤,
但耗時耗力,不如先採保險的做法..不會當機先.

以前覺得寫線上遊戲,寫好了就OK了,後來發現線上遊戲沒有人就等於廢了,
因為得辦一堆活動找人來玩,結果這些玩家群活像遊牧民族...
我沒辦法這樣搞,目前只好把它當單機作了,這時沒人情況要組隊,
很多場合無法玩,
想到我跟老婆以前玩魔獸時,
一個老是殺紅眼不會吸怪的戰士,一個是白目只會撿寶的聖騎,
常組不了團,
結果很多任務解不了,也沒辦法攻略迷宮,最後就只能無聊打怪...
然後棄坑..

所以接下來決定導入傭兵系統...但這之前要調整補完的東西還真不少.

沒有留言:

張貼留言