2012年4月30日 星期一

勇者的老爸


轉眼來到5月,遊戲的進展令我心急不已...

老婆於4月12日剖腹產我的繼承人,

當天本來還有點緊張,為了怕老婆痛,
還特定指定要自費止痛,

開完刀,醫生出來後,我連忙向前問是否順利,
他笑笑沒有回答,他臉上浮著像小事一樁不值一提的表情的離去.

這忠孝醫院詹醫生上回接生我女兒已是7年前,
現在已經是主任了,我對他印象很好,想當年跑婦幼跑北醫,
最後來到忠孝醫院碰到他也算幸運和緣分.
現在找他看的人很多...

然後看到我兒子在保溫箱被送出來,濕濕黏黏的還沒洗,
除了髮緣和人中及毛長像我外,其他都是像老婆那邊,
可說各有勝負,老子小輸,
不像我女兒,我的DNA大獲全勝,當然以一個女生來講,這是悲劇一件.

順利的住院幾天,我老婆脹奶,便宜的吸奶機派不上用場,
我正不知所措,一陣熱敷後更慘,幸好醫院有強大的擠乳機,
我老婆好像乳牛一樣,經過幫浦不斷的擠....

這件事讓我發現,網路上幾乎所有情報都是錯的,不能熱敷
會更脹,冷敷會退奶,要用兩手搓麵糰一樣,搓一搓後,等幾分鐘
會就自動流出來...脹奶對產婦來說比生小孩還可怕...

順利出院後,我就掉入老婆的作月子地獄了,為了省點錢,沒定月子餐,
結果自己搞加上照顧老婆,根本沒時間作GAME,

我如果去上班薪水並不低,現在這樣等於請自己做事,每月燒錢,
遊戲感覺只差幾步了,加上我是工作狂,一天如果沒進展..
就會令我心慌慌...

擠出了點時間,設計了各個屬性的ICON,同時測試平面追尾效果技能和除蟲,
追尾是指發出一道光線或閃電,光會一直往前延伸,或者引擎的屁股的煙等..
過程中發現玩家記錄沒順利儲存,哇..這是大BUG,因為之前追加資料,沒處理好,
真傷腦筋....

之後又設計了些新技能的特效,但是還是得好好規劃一下

到目前為止,在特色我還是很低調,圖片的放出很謹慎,
主要原因是雖然也許有的人覺得沒啥了不起,
但是遊戲還沒正式有收入,就給人抄走了我會很不爽,
因為我的資源不多,
能跟人競爭的只有跟人不同的部分.

可是大家都一樣,別人有的自家遊戲也要有,
我也沒啥資格說別人.



2012年4月10日 星期二

4月的疾走


老婆明天就要剖腹產了,希望母子平安,

上個月搞完壓力測試,因為地圖的體積讓我很不爽,
原本認為凹凸不平的地型太多,去作整理的結果,

意外的花費不少無意義的時間,後來乾脆把地圖砍平,

夢幻城改成浮在天空的城堡,改良一些著色的程式,
重挖水道...

過程中順便去改良一下連續面的最佳化,處理一些UV的BUG,
結果發現簡單的遠景單色LOD的方法,

之前寫過複雜LOD的程式,使用3角面兩點邊合體法,
但效率不佳效果不好,主要是每個4角面的3角面都是同向,
3角面無法重合...

LOD是遠景,目前場景區域切太小,想加上去必須另掛,以後有空在做,
目前先以遊戲性優先,畢竟我的資源不多..

一方面把伺服器處理角色時間加快一倍,以改良同步性,但如此一來,
所需效能也增加了一倍

把新手裝的襯衣拉到裙外,嗯 這樣比較像魔法少女,再多加幾樣顏色或材質,
這樣一票新手出現時,才不會服裝都一樣.

本來當初只想搞個同時兩百人上線的遊戲,但是遊戲搞到這個程度,
野心來了,目標想要挑戰同時2千人上線,大概由一個GATEWAY必須再增加3個到4個GATEWAY,
理論上千人處理沒啥問題,但是萬人處理的話,伺服程式可能就必須拆分電腦配置.要測試
也不簡單,沒經過驗證的程式,根本談不上可靠性.

問了一些朋友,有人說這是市面上第一塊3D掃帚自由飛行的線上遊戲,我想說不會吧,
他們說其他的不是固定路線,就是假的....令我有些意外,真的嗎?其實怎樣都好,
就算現在沒有遲早會有人作一樣的,目前煩惱還是怎樣推出,如何收費...

目標是暑假版,這回目標是團戰和遊戲的可靠性驗證,另外還得邀請一堆玩家來玩,
而且暴君的屬性還沒作,這也是遊戲重大特色之一,總之趁著老婆坐月子,好好規劃,
不再埋頭作遊戲.

4月底打算再推出新版外測,每一版都比每一版精良,也許我的苦日子不久了..
是天真導致絕望 還是絕望使人天真
停在原地越久 可選擇的的路就越少