2014年2月24日 星期一

敵性NPC練等區域圖

敵性NPC練等區域圖


本周空轉了不少時間,本想改良介面,但是覺得都不理想,
結果只改了關閉的圖示,有空在視窗角邊加個小菱型看看

更新程式,更新失敗率頗高,
把錯誤重複次數追加一倍就解決了,

搞完了護衛和試煉任務系統的流程追蹤測試,搞的過程中,
發現自己以前有寫過一個陽春的護衛任務流程,真傷腦筋,
有時靈感一來,把東西寫了,卻忘了記錄流程,
重複寫了不少相同的東西.
護衛分NPC是跟隨你還是自己走,路線會產生一些暫時的阻礙NPC阻擋
有些成功和失敗條件,如時間到,護衛NPC死亡,我方全滅等
至於試煉任務主要是得抵達或跳越到試煉地點,才啟動試煉檢查 ,
成功失敗條件和護衛差不多,不過很適合做武鬥場和取得新技能或取得
特定道具的方式

修正了你當對方是伙伴ICON顯示位置
改良了NPC對伙伴補血條件
修正NPC有時會無視冷卻時間重複快速使用技能
NPC仇恨問題調整 增加追敵距離判斷
調整了空襲部隊經過新手村,不主動襲擊,並且一段時間洗一次仇恨
,才不會離隊太遠
因為很多人一進去就了,就GO HOME了, 這可是即時動作射擊啊...
看起來還是別搞屠新手村這回事吧 搞好打點吧..

有在考慮讓付費玩家不需耗神升級的方式,因為如果真想收費,
可能還是得走競賽為主,劇情任務為輔的方式,
因為只有走競賽路線,玩家才有可能在遊戲中獲得利益.

短短一周閃過數十次的放棄念頭,
行銷,收費,製作問題,執行上宛如鐵牆擋在眼前,
雖然有許多決策方案,
但是老問題,[很多不是一個人辦的到的]
尤其是有時機性的決策.
結局還是只能做自己能做到的事,然後等待轉機來臨.

2014年2月17日 星期一

9005版更新

主頁:http://bulicat.myweb.hinet.net/
鏡像頁http://jyhminli.myweb.hinet.net/
大王閒者:教練,我好想上班啊
OS教練:靠北~你還想上班啊~搞好你的遊戲吧~
至少每周更新一次 目標減少私人的靠北度 增加做遊戲過程的內容

本周更新9005版內容
客戶端:
修正N,M鍵非飛行時,會轉H軸問題
新增即時血條界面和開啟選項>
改良HPMP圖示
改良特效節點位置 想指定打到如手腳等哪必須增加位置參數

伺服:
多線程戰鬥LOCK修改
免開機置頂公告協定更新
















上周製作
#護衛和試煉 [不可與其它玩家同時執行相同任務] 系統規劃佈建
這個東西目前不是很必要,不過參數規劃和流程有些囉嗦,
如果丟到以後再做,恐怕會變得的有些麻煩,沒辦法,
只好一口氣處理,預定本周進入測試.

#下了音樂製作軟體CAKEWALK來玩,嗯,熟悉軟體本身不是啥難事,
但是熟悉樂理卻是很麻煩,結局也跟其他領域一樣,
還是兩周入門,兩個月會,兩年熟,....我不想再埋頭鑽啦
不過曲子這東西,如果是不滿意的曲子,不如不要算了.
找人編也不是不行,不過以前的經驗,也是很難滿意,

加上目前是校長兼工友狀態,我的自主做GAME能力也只缺這塊沒補完,
只好找到適當的古典曲把它編進去算了

我本來是有個想法啦,讓玩家把自己喜歡的音樂丟進去,就OK了
只是遊戲的確缺個氣氛,想編個廣告動畫也是需要.

最近朋友建議先做寵物做引導,一來可熱鬧點,二來可做導引,
本周就開始規畫吧

有關介面部份,目前的視窗界面的模式確有些不令人滿意,
現在很流行觸控型介面.....

我參考了動畫[記錄的地平線],
裡面的界面看起來很炫砲,如果不使用漸層和背景圖,
黑色背景倒是很容易做,只是圖示要弄的很豐富,
界面字型要特別畫倒是很麻煩.而且視窗縮放還得搞後製
我倒是很想實驗一下3DLCD和KINECT組合後的效果


2014年2月10日 星期一

整理

主頁:http://bulicat.myweb.hinet.net/
鏡像頁http://jyhminli.myweb.hinet.net/
整理公開以來改良部分
★每日初登入,系統贈送魔力水晶,嘴砲,守護娃娃,救濟的聖杯@,請空出背包空位.
    背包空位不足者,每樣道具折20魔晶,另外贈送30魔晶.
★提高了各項掃把的飛行速度,玩家可卸下掃把後重新裝備
★等級配點額外增加10點,新手建議先點魔女,魔力少很麻煩,高速飛行會吃很多魔力
★新手村NPC商店開放
★修正NPC商店賣出按鈕沒有RESET
★修正某些眼鏡無法裝備問題
★修正非裝備道具使用天數問題
9003版更新
★增加滑鼠右鍵拉動視角時連角色方向一併轉動(預設) 增加不想鎖定人物拉動視角切換鈕
★按前進鈕時按方向鍵不會停止,可以斜進或迴旋
★增加轉移陣上方加上前往何處說明
★點選腰帶熱鍵ICON如果與戰鬥激活圖示相同的場合 取消戰鬥模式和激活圖示
★修正左右CLtrl和SHIFT熱鍵失效問題
★修正斷線LABBY登出重登延遲過久問題
★修正跳躍後喚醒協定造成地圖物件傳送協定問題(不顯示問題)
★修正MP某些狀況會顯示超過最大值

9004
★取消敵我失效問題處理
★增加起動對話鈕
★修改禁止PK圖示 狀態圖示 任務圖示
★NPC頭像 頭髮全取消的場合 貼帽子
★按鈕加斜角
★加速LABBY登出重登

基本上玩家建議的部份已經處理好

突然想如果是在K島耍廚釣魚,得到的回應會更多吧
本質上本來就是想透過批評
來反射出遊戲的狀況 無論好壞至少得到關注
沒這麼做的原因,只是單純本能沒去想到呢
還是我下意識抵抗呢?

雖然自己容易得意忘形 但是不論讚美或謾罵,
總要去習慣思考背後的因由..

人留不住的原因,大都是很單純沒有人,或沒有去安排他做有趣的事,
沒有對味的東西...etc

操作啦,畫面啦,也許是原因之一,但頂多是否要來[觀光]的理由,
卻往往不是主因,這是來自我以前做GAME經驗,覺得對味的人會極有耐心
的去克服(當然這不是不去改良操作和界面及畫面的理由),
不合味口的即使搞得再好,甚至系統都幫你代勞,也是很快就失去興趣,
這點是很有趣的現象

以我個人來說再潮,再炫砲的東西,大概3天就習慣,兩周後棄坑,

所以行銷這東西沒有兩周規劃一次活動的話,一冷掉就沒戲了,
大賣場也是兩周左右搞一次行銷活動
這意味著我得寫一堆行銷企劃....

人很有趣,表面喜歡孤獨,卻大都喜歡在很多人的地方耍孤僻.

另外智X開頭搞免費遊戲,雖然大賺錢,卻也讓遊戲系統混亂,
同時也讓作品本身失去價值,令理想開發者左右為難,

有再多的好評,沒有足夠的收入,也是等著掛點,

以前做單機game時,雖然反應熱烈,但收入比隨便去做一個
奴隸工作還慘,讓我很長一段時間對自主遊戲製作失去熱情,

這次如果不是離職時碰到金融風暴,大概想老死在哪家公司吧.
如果現在還想回頭,我看(攤手~)...在迷惘迷惑的時間裡不知道
已經浪費多少前進的步伐...

我的怪老婆居然一路相挺,
每次我想放棄去上班時,她就不斷使出嘲諷技能,
雖然我想她在意的不是我有沒成功,
而是外面有沒女人和幸福的家庭吧.
雖然點滿了忍受貧窮的被動技,但也許我是個果報者.
嗯,我承認一邊顧小孩 一邊做game超煩的...

很久以前我就跟很多人一樣,深深思考過,沒資源的人如要在跟有巨大資源的人
所制定的遊戲規則下競爭,大概一輩子輸....

只是人常常在為達目的不擇手段下,為了手段而忘記原來目的
必須引以為戒

如果跟那些擅長行銷炒作的代理公司一樣玩法,這不是我能辦到的事

也許很多人會不屑的說,我的遊戲不夠格走收費制,
即使如此那也是我的目標,即使裡面沒有一個人在玩...
免費的贊助在台灣大概幾乎跟絕望差不多.

目前缺3個大東西:
1.遊戲內容介紹用廣告動畫
2.一首炫砲的背景音樂
3.一張炫砲的廣告用插畫

不先處理不行,另外我還得點[炒熱場子的技能],
還要一邊充實遊戲內容.

還有導引系統 初期可能設個按鈕跳到說明網頁
目標是用寵物做導引AI

叮噹本身設定是不穿抗魔裝就會死或魔化的男性,
沒的選的話男女不平衡...
但我本來就把資源都放在女角色身上啊~

另外以後可能會
1.限制試玩玩家等級上限(大約是30級)
2.禁止試玩玩家做玩家間交易,
3.顯示試玩和正式玩家的辨別
4.一段時間沒上線的試玩玩家會刪帳號

除了要凸顯正式玩家的價值感以外,
另外也是因為要提供遊戲幣可換贈幣
然後可換贈品的緣故(BJ4)

這樣一來玩家可透過各種遊戲內容,
產生有一些有價值的遊戲行為(BJ4)

看起來我還得再下去開一陣子無雙了...


2014年2月4日 星期二

新年快樂

上周年前PO在K島的網路遊戲版,
目前來了四十幾個人左右,面對玩家的反應,
真的比遊戲製作還累.
第一天滿絕望的,來的人大多看一下就出去了,不好操作,
馬上就死,沒有人,...

這使我感覺到離自給自足的夢想有如天邊一樣遠...

接下來怎麼辦呢,即使我埋頭繼續搞,抬起頭來時,
可能又過了一年兩年,玩家可能還是不買帳....

更何況現實也不允許我繼續下去開無雙...

去搞手機GAME?一窩蜂跟著人家屁股只是徒增空轉和疲勞...
我必須重新思考方向...於是我停止了其他公開的行動

玩家為何要來?
玩家長期停留遊戲的原因是啥?
玩家願意付費的理由是啥?

反省了一下,幾年前在公司中了免費遊戲系統的毒,給免費玩家一開始的狀況太苛刻,
很多東西鎖在贊助付費商城內,導引系統不足...
於是我每天初登入先送魔晶,魔力水晶(魔力自動補給),嘴砲(公頻發言),守護娃娃(免死一次),
救濟的聖杯@(經驗值加倍),並且增加掃把的飛行速度...

又過了幾天,陸續還是有人進來玩,好像也沒那麼悲觀,
此時發現大廳伺服斷線重登某些狀況會有遲遲無法重登問題,這也許是某玩家出去後就不來的原因,
修正為最遲2分左右即可重登...
慢慢的感覺到好像在玩經營網路遊戲的遊戲...心情好一些
到底經過多少挫折了?還好沒自暴自棄....

感謝某位玩家告知休息後移動的BUG,習慣很可怕,居然都沒發現這明顯的問題.

這兩天我老婆女兒打的很爽,仗著我給的貓幣買了一堆商城物準備當小白,
我趕都趕不下來,昨天還跑去轟一個掛網不動的玩家,
結果啟動守護系統,讓我意外的是召喚出這個守護者,除了打爆我老婆女兒,
之後還跑去海K附近的NPC...拉了一堆熊給它們陷在海裡
然後海K它們升級,我看還是給熊熊們坐飛機吧..


前陣子NPC攻擊移動時,發現會莫名其妙低頭,結果是自動探尋路徑系統做怪,取消後,
除非NPC有瞬移屬性,否則還真卡住了會耍笨...再調整吧
.

先開放了新手村的NPC商店..還是一開始玩爽爽留住玩家才能談其它的,
找個時間寫導引攻略系統吧,先把玩家升到99級,再來安排競賽....
沒人根本白寫一堆東西....

由於先前限制道具使用時間並不適用在非裝備品上,
導致玩家初登入的物品可以不斷累積(原規畫是兩天內要用掉否則會消失),
算了,當過年禮吧....

自動更新好像有些問題,可能是跟網站要求速度太快所致,算了,再改良吧

接下來打算製作一個遊戲畫面動畫丟到YOUTUBE,按F10可錄影,
我想錄下多人空中迴旋纏鬥的畫面再剪接....
抬起腳繼續走吧...