2014年2月24日 星期一

敵性NPC練等區域圖

敵性NPC練等區域圖


本周空轉了不少時間,本想改良介面,但是覺得都不理想,
結果只改了關閉的圖示,有空在視窗角邊加個小菱型看看

更新程式,更新失敗率頗高,
把錯誤重複次數追加一倍就解決了,

搞完了護衛和試煉任務系統的流程追蹤測試,搞的過程中,
發現自己以前有寫過一個陽春的護衛任務流程,真傷腦筋,
有時靈感一來,把東西寫了,卻忘了記錄流程,
重複寫了不少相同的東西.
護衛分NPC是跟隨你還是自己走,路線會產生一些暫時的阻礙NPC阻擋
有些成功和失敗條件,如時間到,護衛NPC死亡,我方全滅等
至於試煉任務主要是得抵達或跳越到試煉地點,才啟動試煉檢查 ,
成功失敗條件和護衛差不多,不過很適合做武鬥場和取得新技能或取得
特定道具的方式

修正了你當對方是伙伴ICON顯示位置
改良了NPC對伙伴補血條件
修正NPC有時會無視冷卻時間重複快速使用技能
NPC仇恨問題調整 增加追敵距離判斷
調整了空襲部隊經過新手村,不主動襲擊,並且一段時間洗一次仇恨
,才不會離隊太遠
因為很多人一進去就了,就GO HOME了, 這可是即時動作射擊啊...
看起來還是別搞屠新手村這回事吧 搞好打點吧..

有在考慮讓付費玩家不需耗神升級的方式,因為如果真想收費,
可能還是得走競賽為主,劇情任務為輔的方式,
因為只有走競賽路線,玩家才有可能在遊戲中獲得利益.

短短一周閃過數十次的放棄念頭,
行銷,收費,製作問題,執行上宛如鐵牆擋在眼前,
雖然有許多決策方案,
但是老問題,[很多不是一個人辦的到的]
尤其是有時機性的決策.
結局還是只能做自己能做到的事,然後等待轉機來臨.

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