老婆明天就要剖腹產了,希望母子平安,
上個月搞完壓力測試,因為地圖的體積讓我很不爽,
原本認為凹凸不平的地型太多,去作整理的結果,
意外的花費不少無意義的時間,後來乾脆把地圖砍平,
夢幻城改成浮在天空的城堡,改良一些著色的程式,
重挖水道...
過程中順便去改良一下連續面的最佳化,處理一些UV的BUG,
結果發現簡單的遠景單色LOD的方法,
之前寫過複雜LOD的程式,使用3角面兩點邊合體法,
但效率不佳效果不好,主要是每個4角面的3角面都是同向,
3角面無法重合...
LOD是遠景,目前場景區域切太小,想加上去必須另掛,以後有空在做,
目前先以遊戲性優先,畢竟我的資源不多..
一方面把伺服器處理角色時間加快一倍,以改良同步性,但如此一來,
所需效能也增加了一倍
把新手裝的襯衣拉到裙外,嗯 這樣比較像魔法少女,再多加幾樣顏色或材質,
這樣一票新手出現時,才不會服裝都一樣.
本來當初只想搞個同時兩百人上線的遊戲,但是遊戲搞到這個程度,
野心來了,目標想要挑戰同時2千人上線,大概由一個GATEWAY必須再增加3個到4個GATEWAY,
理論上千人處理沒啥問題,但是萬人處理的話,伺服程式可能就必須拆分電腦配置.要測試
也不簡單,沒經過驗證的程式,根本談不上可靠性.
問了一些朋友,有人說這是市面上第一塊3D掃帚自由飛行的線上遊戲,我想說不會吧,
他們說其他的不是固定路線,就是假的....令我有些意外,真的嗎?其實怎樣都好,
就算現在沒有遲早會有人作一樣的,目前煩惱還是怎樣推出,如何收費...
目標是暑假版,這回目標是團戰和遊戲的可靠性驗證,另外還得邀請一堆玩家來玩,
而且暴君的屬性還沒作,這也是遊戲重大特色之一,總之趁著老婆坐月子,好好規劃,
不再埋頭作遊戲.
4月底打算再推出新版外測,每一版都比每一版精良,也許我的苦日子不久了..
是天真導致絕望 還是絕望使人天真
停在原地越久 可選擇的的路就越少
停在原地越久 可選擇的的路就越少
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