2012年4月10日 星期二

4月的疾走


老婆明天就要剖腹產了,希望母子平安,

上個月搞完壓力測試,因為地圖的體積讓我很不爽,
原本認為凹凸不平的地型太多,去作整理的結果,

意外的花費不少無意義的時間,後來乾脆把地圖砍平,

夢幻城改成浮在天空的城堡,改良一些著色的程式,
重挖水道...

過程中順便去改良一下連續面的最佳化,處理一些UV的BUG,
結果發現簡單的遠景單色LOD的方法,

之前寫過複雜LOD的程式,使用3角面兩點邊合體法,
但效率不佳效果不好,主要是每個4角面的3角面都是同向,
3角面無法重合...

LOD是遠景,目前場景區域切太小,想加上去必須另掛,以後有空在做,
目前先以遊戲性優先,畢竟我的資源不多..

一方面把伺服器處理角色時間加快一倍,以改良同步性,但如此一來,
所需效能也增加了一倍

把新手裝的襯衣拉到裙外,嗯 這樣比較像魔法少女,再多加幾樣顏色或材質,
這樣一票新手出現時,才不會服裝都一樣.

本來當初只想搞個同時兩百人上線的遊戲,但是遊戲搞到這個程度,
野心來了,目標想要挑戰同時2千人上線,大概由一個GATEWAY必須再增加3個到4個GATEWAY,
理論上千人處理沒啥問題,但是萬人處理的話,伺服程式可能就必須拆分電腦配置.要測試
也不簡單,沒經過驗證的程式,根本談不上可靠性.

問了一些朋友,有人說這是市面上第一塊3D掃帚自由飛行的線上遊戲,我想說不會吧,
他們說其他的不是固定路線,就是假的....令我有些意外,真的嗎?其實怎樣都好,
就算現在沒有遲早會有人作一樣的,目前煩惱還是怎樣推出,如何收費...

目標是暑假版,這回目標是團戰和遊戲的可靠性驗證,另外還得邀請一堆玩家來玩,
而且暴君的屬性還沒作,這也是遊戲重大特色之一,總之趁著老婆坐月子,好好規劃,
不再埋頭作遊戲.

4月底打算再推出新版外測,每一版都比每一版精良,也許我的苦日子不久了..
是天真導致絕望 還是絕望使人天真
停在原地越久 可選擇的的路就越少

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