2014年8月20日 星期三

放上背景音樂

由於玩家的點醒,去查詢了一下免費音樂,
意外的有不少高品質的免費音樂可用,
最後決定使用魔王魂的音樂...

這時代真的對有才華的人滿殘忍的,
競爭太過激烈,滿坑滿谷的品質不一的作品,
慘烈的行銷戰之下,最後落到免費供人使用,
只為了打一個知名度..

遊戲放上魔王魂的背景音樂後,還真它喵的霸氣十足,
如此一來,我所掛念的最後一塊拼圖終於補完了.
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反省點不少,不過撇開遊戲性的部分,

我分析了一下遊戲面臨的問題,
5百多M真的有點上不上下不下的味道,

這類型桌上網路遊戲其實滿吃虧,

玩家必須特地下載遊戲後,系統要安裝DIRECTX,註冊,..
要經過這一串動作,對很多人來說很麻煩,

因此沒有足夠的吸引力的場合(不一定是遊戲內容),
手機和網頁遊戲變成一個好選擇,

雖然曾考慮完全棄坑,但是想想平台都已經架起來了,
而且畢竟還是滿特別的東西,
頂多是慢慢改良慢慢經營就好.
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註冊方面,如果能像手機一樣,直接使用酷狗帳號就便利的多,
也可以解決很多討厭的問題
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另一方面我花了些精神研究安卓,如果能移植到手機上,
是滿有魅力的,

但是要把DIRECTX移植到OPENGL ES滿麻煩的,

雖然3D的本質是差不多,但是函式互換後,
多少會產生問題,

這些東西要驗證到沒問題要花不少時間,只能慢慢搞.
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有人建議我投到綠光去,

往英語圈發展的確是開發者應該首先應該前往的方向,
即使作手機遊戲也應該以英文為前提,

原因除了世界很大以外,
獲得外國人認可的場合也意味著出頭天,

比較起來華人圈實在喵喵喵(難以形容),

另外英文版反而製作較省力,如果一開始作英文版,
那些麻煩的文字與輸入處理都省了,速度還比較快.

所以當前目標是英文化.

另外感謝玩家意見,讓我發現不少事.
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最近發現光世代50M/20M升速到100M/40M只差幾十元,

馬上去升級,

結果發現除了換數據機外,

多牽一條電話線來提速,本以為是光纖牽進來,

真是意外,好像是因為設備還沒建好的臨時方案的樣子.



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