因為不少人認為寵物很重要,於是這陣子優先處理寵物系統,
寫著寫著,
跟人一聊發現我的寵物概念和其他人講的寵物不太一樣,
他人是認為可以跑出來給別人看到,很簡單就好,
而我寫的是預定可以養可以合成可以召換叫出來打的怪物,
顯然我給自己挖的坑相當大,但是也寫了一大半,
於是就增加一個背後靈系統,預定日後可以幫忙收集揀寶或搗蛋,
然後預定寫的就改為使魔系統,
先做個貓靈和兔頭兵士的造型,女兒顯然對兔兵的造型太厚重有意見...
算啦...還滿好玩的w
預定下周二更新
過程犯賤去改良移動者結構和最佳化傳送流程,結果耗了不少精神解決
新產生的問題,以後還是謹慎點的好,
另外覺得LOG可能是人數暴增伺服負擔也爆增的主因,
雖然可以轉移到另一台電腦記錄,但是覺得耗電又麻煩,
沒辦法,簡化一下吧....
接下來要搞競賽系統,但是這方面構思企劃卻還在天空飛.....
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